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#FRAVR – Virtuelle Realität in Games und Entertainment

Die #FRAVR-Konferenz am 30. November 2017 beschäftigte sich in vier spannenden Vorträgen mit der virtuellen Realität in Videospielen, Film und Entertainment allgemein. Durch das Programm führte der ZDF-Redakteur Andreas Garbe. Das Themenspektrum ging von Effekten für das Digitale Hollywood, Möglichkeiten der Darstellung und Erzählung in VR-Umgebungen, dem Storytelling in der erweiterten Realität bis zum Studiengang für die „X-Reality“.

Livestream.watch hat die Veranstaltung mit zwei Kameras live gestreamt.
Alle Vorträge finden sich zum Nachschauen auf YouTube.


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target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pascal Tonecker COO (PIXOMONDO) – Digital Hollywood [YouTube]


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target="_blank" rel="noopener noreferrer">Erasmus Brosdau (AMD) – Efficient Workflows of Narration and Development for VR experiences [YouTube]

Efficient Workflows of Narration and Development for VR experiences

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target="_blank" rel="noopener noreferrer">Georg Struck (Scriptwriter, Director, Producer) – Storytelling for expanded realities [YouTube]

Storytelling for expanded realities

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target="_blank" rel="noopener noreferrer">Prof. Tilmann Kohlhaase & Prof. Dr. Frank Gabler (Darmstadt University of Applied Sciences) – Beyond the fourth wall – Can X-Reality be taught? [YouTube]

Beyond the fourth wall – Can X-Reality be taught?

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